Durante años, Sony’La cosecha de juegos de azar ha generado la mejor de las cosechas. Desde Sly Cooper hasta Uncharted, ICO hasta Steel Equipment, Heavy Rain y Astro Robot, Sony y sus socios han suministrado artículos de alta calidad de generación en generación. Sin embargo, si bien todas las consolas de juegos PlayStation han tenido sus minutos, una caja hace tiempo que selló su lugar en la cima del panteón de la aristocracia de Sony.
Naturalmente, nosotros’Estamos hablando de PlayStation 2.
Entre su diseño distintivo, su gran variedad de videojuegos y más de 155 millones de dispositivos de hardware vendidos, existen No hay duda de que la PS2 es una de las mejores opciones para juegos de PC. s cabras. A medida que nos acercamos al 25.º aniversario de su lanzamiento, teníamos la intención de conmemorar la PS2 del mejor método que sabíamos: proclamando los mejores juegos de PlayStation 2 jamás creados.
Nuestros cinco juegos líderes de PlayStation 2
Ya sea que disfrutes de juegos de rol sensacionales, terror espeluznante, juegos de disparos intensos o tal vez algún videojuego certificado ocasional, la PS2 tiene todo lo que necesitas. Sin más problemas, aquí tienes nuestros 5 videojuegos de PlayStation 2 preferidos para equilibrar el disco duro.
¿Quieres ir a una entrada específica? Aquí’s la lista completa en orden indexado:
- Más allá de lo bueno y lo bueno y el matón de la maldad
- Nube Oscura
- Nube Oscura 2
- El diablo puede llorar
Pasado bueno y bueno Evil Hoy en día, el Más Allá del Bien & El nombre malvado se identifica con trailers sin salida y garantías inacabadas.Lee sobre ello descargar juegos ps2 iso español de nuestros artículos Es posible que Ubisoft haya dado un paso al frente con la tan esperada secuela, pero la única razón por la que los fanáticos respetan BGE2 de alguna manera es porque existe el clásico original de 2003.
Pasado bueno y bueno Evil tenía mucho en común con otros juegos de PlayStation 2 de la época. Era un viaje de actividades en tercera persona con una combinación de secuencias de combate, plataformas y sigilo. Tenía personalidades excéntricas parecidas a las humanas, mucho ingenio crudo y mucho encanto. Pero lo que estableció Beyond Good & Evil, aparte de nombres como Jak & Daxter, Sly Cooper y Ratchet & Clank era su gama más grande que la vida y su personaje principal femenino rudo.
Sí, Más allá del bien y del bien. Evil era un libro de texto Juego de PS2 , pero también fue mucho más. La capacidad de tomar fotografías con Jade’La cámara de Sony incluyó un pliegue fascinante en la mezcla, que resalta la belleza del mundo y al mismo tiempo actúa como precursora de los modos fotográficos modernos. La historia de Jade y Pej fue a partes iguales emocionante y devastadora, manteniendo a los jugadores enganchados en todo momento. Y permitir’¡No olvidemos que la lancha rápida persigue!
Fue’No es el mejor videojuego después de eso, y es No es un juego ideal ahora. (Esas series de sigilo del final del juego todavía me molestan). Sin embargo, a pesar de los bloqueos ocasionales, Beyond Good & Evil se encarga de trascender sus criterios de PS2, viviendo ante el público como algo mucho más elevado.
Matón
Cada persona conoce a un acosador en su vida. Posiblemente tu jefe sea un tipo duro, o la hembra de la siguiente casa siempre hace comentarios injustificados sobre tu perro. Probablemente tu estudiante de secundaria te metió en los casilleros. s mariscal de campo titular. O tal vez… ¡jadeo!… tú empujaste.
El punto es: la vida es dura y el acoso la hace aún más difícil. Pero en Bully de Superstar Gamings, puedes cambiar el guión convirtiéndote en cualquier tipo de matón. El peor dolor de cabeza de su padre: un matón aún mayor. Cierto, y No es el mejor mensaje del mundo, pero no debería serlo. No será una gran sorpresa proveniente del taller que nos trajo Manhunt y Grand Theft Vehicle.
Bromas aparte, Bully fue un lanzamiento significativo en 2006 por varias razones. A diferencia de lanzamientos anteriores de Superstar como Grand Theft Car: San Andreas (2004), que brindaba a los jugadores una enorme caja de arena para probar, Bully desarrolló su enfoque en un único internado en una comunidad solitaria. Al igual que GTA, podrías correr y crear caos, pero en lugar de robar autos y camiones, harías bromas; En lugar de atropellar a los ciudadanos, seguramente pasarías junto a ellos en tu bicicleta.
Fue un alejamiento revitalizante de la sugerencia constante en GTA de que la vida es un poco apesta. Agregue un poco de humor encantador, un diseño de objetivos preciso y un sistema de ausentismo escolar que avergüenza a prácticamente cualquier tipo de juego de Harry Potter, y Bully sigue siendo uno de los mundos abiertos más innovadores que jamás haya existido. Ahora diablos; ¿Dónde diablos está esa secuela?
Nube Oscura
Recuerdo que me sentí bastante insatisfecho cuando mi padre regresó por casualidad de Ideal Acquire con una PS2 y una copia de Dark Cloud a finales de 2001. A pesar de que yo no estaba allí, no pude evitarlo. Sin anticiparlo y sin duda debo haber estado agradecido, en realidad había sido un niño de Nintendo hasta ese momento y estaba mucho más pensando en el nuevo GameCube que en la secuela de la vieja y aburrida PlayStation. Agregue el hecho de que mi papá afirmó que solo adquirió Dark Cloud porque el personaje en la portada se parecía a un enlace web, y parecía que había un poco de sal enfatizando mis heridas. Por supuesto, la PlayStation 2 terminó siendo la consola más vendida de todos los tiempos, y sería la consola más vendida de todos los tiempos. Si lo entiendes, Dark Cloud se convirtió en uno de mis juegos preferidos. Hasta el día de hoy, yo y Todavía no he experimentado nada parecido. ¿Cuál’No es por falta de intento, ya que hay’Es una probabilidad videojuegos como nube oscura es mi frase más buscada en Google. Lo que lo hace tan único en su tipo es una combinación perfecta de trucos y trucos de mazmorras. n Reduce la estructura de lucha y ciudad que, con esos poderes integrados, produce un bucle de juego que es tan adictivo como gratificante.
La historia sigue a nuestro personaje principal con sombrero verde de la portada, Toan, mientras se propone derrotar a los malos, restaurar el mundo y enfrentarse al malvado Genio Oscuro. Ese maldito genio en realidad ha asegurado mágicamente todo lo que hay en el espacio profundo directamente en grandes orbes flotantes llamados Atla a los que solo Toan tiene el poder de acceder. Cada Atla, descubierto al explorar mazmorras, maderas oscuras, naufragios y cosas por el estilo, puede tener cosas que van desde la de su vecino hasta la de su vecino. s mesita de noche, a ríos y lagos, a, bueno, ¡tu vecino!
A medida que avanzas por los distintos niveles, recolectando cosas para repoblar el mundo que te rodea, termina siendo importante que hables con la gente del pueblo que rescatas y les preguntes cómo les gustaría que se reconstruyera su casa. Aprender más sobre la gran variedad de personajes, recrear sus aldeas de la forma que les gusta y recibir una compensación por tus esfuerzos es una excelente manera de pasar el tiempo. Cada petición personal convierte el volver a poner las cosas en común en un desafío cerebral que es difícil de resolver. Es una maravilla analizarlo. Podría hablar del puñado de aliados extraordinarios que se unen al evento durante la experiencia, o del increíblemente duradero sistema de creación de herramientas, pero en realidad nunca me rendiría. Con el tiempo, Dark Cloud es un clásico, una de mis obras imprescindibles de todos los tiempos y una prueba de que a veces es una buena opción. Está bien evaluar un libro (o videojuego) por su portada.
Nube Oscura 2
Dark Cloud 2 (o Dark Chronicle, como se le llama en el extranjero) cuenta la historia de Max y Monica mientras emprenden un viaje a través del tiempo para conservar el mundo. La propiedad es lo que esperarías de un título de acción y aventuras para PS2 de principios de la década de 2000, pero la jugabilidad es lo que hace que este título se destaque. A diferencia de Zack, yo no lo hice. t jugar Nube Oscura; de hecho, convencí a mi padre para que comprara esto dentro de un Sam’s Club basado únicamente en la resistencia de la portada. Es ’Se ha convertido en una de mis posibles compras favoritas de todos los tiempos.
La jugabilidad en este mundo de ensueño inspirado en steampunk incluye deshacerse de una serie de niveles dentro de una mazmorra mientras se satisfacen problemas o restricciones ocasionales en la jugabilidad, como Utilice sólo esta herramienta o personalidad& o vencerlo dentro del límite de tiempo X. Hay pistolas, magia, espadas, llaves inglesas y también un enorme robot, todos ellos ajustables.
A medida que completas cada mazmorra, reúnes recursos que te ayudan a reconstruir el mundo gracias a un gigantesco dispositivo volador, que te ayuda a colocar materiales como este en el suelo. s Magnate de la montaña rusa. Un brillante técnico en viajes en el tiempo le permitirá comprobar su progreso y aprender qué productos se necesitan para todas y cada una de las áreas. La fotografía también juega un papel crucial, ya que Max se inspira en cada imagen que capturas para crear elementos nuevos para los personajes de tu viaje.
Agregue minijuegos creativos y un rico elenco de personajes, y tendrá uno de los títulos más encantadores y difíciles de su época, y uno de mis favoritos de todos los tiempos.
El maligno puede llorar
Devil May Cry 3 puede ser la opción popular para incluir en una lista de los mejores juegos de PlayStation 2, pero el Devil May Cry original es la entrada que lo inició todo.
Hay y Hay muchas cosas que me gustan de Evil one May Cry, desde su suave batalla hasta sus locas escenas. Dante’La indiferencia de Microsoft cuando se enfrenta a probabilidades frustrantes es mucho más inspiradora que una estimulante charla TED, y los colores Ebony y Cream son fácilmente las mayores armas de los videojuegos, excepto Halo: Battle Evolved’s magnum. Es posible que la colección se haya fortalecido gradualmente; Adversary May Cry V, por mi dinero, es el videojuego de actividad más grande jamás creado, pero es un juego de rol. Es difícil enfatizar lo importante que fue este juego no solo para PlayStation 2, sino también para el juego de computadora en su totalidad. Décadas más tarde, nosotros y He visto personajes jugables completamente nuevos, un anime e incluso un juego móvil de mierda de Devil May Cry, pero el núcleo deslizar, dados, disparar Em arriba jugabilidad hasn y No me perdí un
golpear. Es y Es inusual ver un negocio de franquicia con tanta experiencia y, sin embargo, tanta seguridad aún inminente. Adversary Might Cry estableció el tono en 2001, y ’Todavía estamos tomando nombres hasta el día de hoy.